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学術生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 高級体力回復剤 6 30 神気の触媒×3 炎のオーブの原石下級×1
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武器とスキル解説 ○煌黒剣アルスタ 圧倒的斬れ味他もろもろからこれ一択です。 属性相性とか下のパターン以外どうでもいいのでこれ使いましょう。 ○ナールドボッシェ アルバトリオン用。他には使うことはまずないです。 ○王牙剣【折雷】 金銀用。以下同文。 主要スキル 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃時会心率+50% 業物 斬れ味を50%の確率で消費しない 匠 斬れ味ゲージ+50 装備紹介 ①中2 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 達人(3)*3 体力(1)*1 使用武器と対応 煌黒剣アルスタ ほぼ全モンス コメント アルスタが強すぎる(他がお粗末)なので、属性相性気にしないでこれ使いましょう。 耳栓つけてもいいけど、一撃デカい武器みたいな咆哮無効の火力恩恵がそこまでないので基本これで。 + ほんの少しいい護石があったら.. ←スマホの人はスクロールしてください→ 大2 斬れ味3s3, 痛撃2s3, 攻撃7, 達人6以上のお守りなどがあれば組めます。 中1 耐震 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 達人(3)*2 抗震(1)*5 使用武器と対応 煌黒剣アルスタ イビルジョー コメント 耳栓はそこまでと書きましたが、ジョー相手の耐震は絶対につけましょう。 アカムはガードでいい感じになるので火力装備でいいと思います。 匠 砥石 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 研磨(1)*3 匠(1)*7 匠(3)*1 使用武器と対応 ナールドボッシェ アルバトリオン コメント アルバ専用。そもそもアルバに片手剣はっていうのは言わないでください。 金銀 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 防音(1)*1 防音(3)*2 匠(1)*1 雷光(2)*2 研磨(1)*1 使用武器と対応 王牙剣【折雷】 金レイア銀レウス コメント 金銀用。
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トップ トップに戻る 団員特設ページ 依頼書 団長のブログ 武器 防具 武器 大剣 片手剣 ハンマー ランス ボウガン 太刀 スラックス 防具 クエスト オンライン ☆1~☆2 ☆3~☆4 ☆5~☆6 オフライン ☆1~☆3 ☆4~☆6 モンスター攻略 ドスシャギィ クルペッコ ロアルドロス ボルボロス ドスバギィ リオレイア チャナガブル リオレウス キギネブラ ベリオロス ウラガンキン アグナゴトル ジエン•モーラン ナバルデウス イビルジョー アルバトリオン 情報 イベクエ情報 食事効果 ここを編集
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第1弾 樹海の影から登場した素材。 ターゲットモンスターではラオシャンロン亜種(2弾)を筆頭に最大級のターゲットモンスターが揃っているのが特徴。 討伐が困難な分クエスト持ちのターゲットモンスターが多く、素材によって派生できるハンターもG級であるため苦労に見合うものがある。 ハンター、ターゲットモンスターともに種類が多く効果も安定したものが多い。 ターゲットモンスター カード名 パワー 報酬(枚) フィールド クエスト イビルジョー(8弾A)イビルジョー(8弾B) 5400 2 孤島砂原 イビルジョーの狩猟 グラビモス(5弾) 1700 1 火山 ― グラビモス(6弾) 2500 1 火山 鎧竜グラビモスの脅威 グラビモス亜種(3弾) 1800 1 ― ― グラビモス亜種(4弾)グラビモス亜種(7弾) 1700 0 ―火山 湿地帯の黒き鎧 シェンガオレン 1800 1 ― ― 襲いかかるジエン・モーラン 1700 1 大砂漠 ― 最終決戦!ジエン・モーラン 4500 2 大砂漠 峯山龍ジエン・モーラン ティガレックス(1弾) 1800 2 ― ― ティガレックス(4弾) 3300 1 ― 絶対強者 ティガレックス【L】 1700 1 ― 異常震域 ティガレックス【R】 1700 1 ― ディアブロス亜種(1弾) 4700 2 ― 黒のファランクス黒き角竜の猛攻 ナルガクルガ(3弾)ナルガクルガ(5弾) 1700 1 ―樹海 ― ナルガクルガ(1弾) 3300 1 ― 絶影 ラオシャンロン亜種(2弾)ラオシャンロン亜種(プロモ) 80006400 4 ― 接近!ラオシャンロン リオレイア(1弾) 3300 2 ― 激闘!雌火竜リオレイア リオレイア亜種(2弾)リオレイア亜種(6弾) 17001900 10 ―密林 桜舞う密林 リオレウス(2弾)リオレイア(4弾) 1700 1 ― ― リオレウス亜種(1弾) 1700 1 ― 王の領域 リオレウス亜種(プロモ) 3300 1 ― 王の領域 リオレイア希少種【L】 4500 2 ― 竜王の系譜 リオレウス希少種【R】 4500 2 ― ハンター カード名 パワー 武器系統 派生元 装備 備考 暗夜剣【宵闇】 1200 大剣 大剣 ナルガXシリーズ 轟大剣【大王虎】 1300 大剣 大剣 暁丸・極シリーズ ブリュンヒルデ 1400 大剣 大剣 リオソウルZシリーズ 天鱗(赤)+2 流刃剣ガノトトス 1000 大剣 大剣 レウスXシリーズ ガオレンズトゥーカ 1500 大剣 大剣 S・ソルZシリーズ 黒刀【終ノ型】 1400 太刀 太刀 Sソル・Zシリーズ 龍刀【劫火】 1300 太刀 太刀 クシャナXシリーズ 飛竜刀【銀】 1400 太刀 太刀 レックスXシリーズ 闇夜剣【昏冥】 1200 片手剣 片手剣 エンプレスXシリーズ 双聖剣ギルドナイト 900 双剣 双剣 キリンXシリーズ 祭囃子・晴嵐ノ調 1000 双剣 双剣 レックスXシリーズ コウリュウノツガイ 1200 双剣 双剣 ディアブロZシリーズ 夜笛【逢魔】 1400 狩猟笛 狩猟笛 モノブロスXシリーズ 崩笛イコカムルバス 1500 狩猟笛 狩猟笛 リオハートZシリーズ 天鱗(赤)+3 ダークネス 1300 ランス ランス グラビドXシリーズ 封龍槍【虚空】 1200 ランス ランス グラビドXシリーズ 暗夜槍【黒雨】 1300 ランス ランス ナルガXシリーズ プロミネンスソウル 1200 ランス ランス コンガZシリーズ ジェネシス 1200 ガンランス ガンランス バサルXシリーズ エンデ・デアヴェルト 1300 ガンランス ガンランス 金剛・真シリーズ 熔解銃槍ヴォルガノス 1300 ガンランス ガンランス 夜叉・真シリーズ 轟銃槍【大虎砲】 1000 ガンランス ガンランス ディアブロZシリーズ マジンノランプ 1200 ライトボウガン ライトボウガン コンガZシリーズ 銘火竜弩 800 ライトボウガン ライトボウガン トヨタマ真シリーズ 金華朧銀の対弩 1300 ライトボウガン ライトボウガン フルフルZシリーズ 桜花の連弩 1400 ライトボウガン ライトボウガン レックスXシリーズ 龍木ノ古砲【荒神】 900 ヘビィボウガン ヘビィボウガン ギザミXシリーズ 老山龍砲・極 800 ヘビィボウガン ヘビィボウガン ブランゴZシリーズ ガオレンオーブ 1300 ヘビィボウガン ヘビィボウガン ナルガXシリーズ ガイアイーター 1000 ヘビィボウガン ヘビィボウガン リオハートZシリーズ 海賊Jキャノン 1300 ヘビィボウガン ヘビィボウガン 海賊Jシリーズ イヌキ 900 弓 弓 S・ソルZシリーズ 轟弓【大虎髯】 1000 弓 弓 レックスXシリーズ クイーンブラスターV 1300 弓 弓 リオソウルZシリーズ グラキファーボウII 1200 弓 弓 ガルルガXシリーズ 関連リンク きんねこハンマー 素材一覧表
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すんげーどうでもいいような、桜田将司のバンド、Jスパイラルジョーンの裏側などを書いていきます。 まぁ、こういうふざけたのもあってもいいかなぁと。読む人がいるかなんて知りません(キリッ 少しずつ、増えていくと思います。 あぁ、この歌か、みたいに。 ボーカル:桜田将司 ギター :菅原栄純 ベース :高峰光舟 ドラム :松井晋二 影 星になった日 彼岸花
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《ジェルゴンヌの終焉》 通常罠 ①:自分フィールドの「ティンダングル」リンクモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターは戦闘・効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。 ②:このカードの効果でこのカードを装備した 対象のリンクモンスターのリンク先全てにモンスターが存在する場合に発動できる。 装備モンスターのリンク先のモンスターとこのカードを全て破壊し、 相手に装備モンスターの攻撃力分のダメージを与える。 使用キャラクター 財前晃 タグ一覧 ティンダングル 罠カード 通常罠 コメント 名前 コメント
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登録日:2009/06/12 (金) 22 49 31 更新日:2023/09/24 Sun 22 26 18 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 MHF MHP MHP2G MHW I MHX いいトコ取り しゃくれ イャンガルルガ オトモン ガルルガ キノコバグ クックとレイアの子 ←不義の子 グレクック スカーフェイス モンスターハンター モンハン 戦闘狂 教官 特異個体 鳥竜種 黒狼鳥 イャンガルルガ(Yian Garuga)とは、『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター ポータブル』。 種族:鳥竜種 別名:黒狼鳥 危険度:★5 戦闘曲:「唸る一匹狼」 ◆もくじ ◆概要 ◆主な攻撃 ◆狩猟方針 ◆ガルルガ装備◇武器 ◇防具 ◆作品毎の活躍◇MHP ◇MH2 ◇MHP2 ◇MHP2G ◇MHF ◇MH4 ◇MHX ◇MHW I ◇MHST ◇MHST2 ◆余談 ◆概要 見た目はイャンクックに似ているが、性格は非常に獰猛かつ好戦的。 その性格ゆえに、イャンクック等の他の生物の縄張りに侵入し殺戮を行うこともあるため、常に生傷が絶えない。 怒り状態になると落とし穴を察知し、踏み抜いて破壊してしまうなど、感覚がより研ぎ澄まされる。 長い間イャンクックの亜種とされてきたが、研究が進むにつれてイャンクックとは別種ということが判明した。 ただ公式の生態樹形図ではイャンクックのほぼ真隣に位置しており亜種ではないもののかなり近縁の種である事は間違いないようだ。 後述の生態の面でもイャンクックとは綿密な関係にあり両者は切っても切れない関係にあると言える。 鳥竜種と言えば比較的危険度が低いモンスターが大半を占めるが、その中においてこのイャンガルルガは グラビモスに匹敵しかねない強度の甲殻 イャンクックような放射状に放つ火炎液ではなくリオス種とも遜色の無い勢いよく直進する『火球』をブレスとして口から放つ つんざくような声の咆哮を放つ 地面を軽々抉る嘴による攻撃 尻尾には猛毒を完備 鳥竜種特有の軽い身のこなしも当然のように持ち合わせる 風圧や咆哮で動きを止めた隙を突き、すかさず攻撃したり前述の落とし穴回避等戦闘時の知能も非常に高い 等、鳥竜種の中でも飛び抜けた危険度を持つ。 強力な飛竜種の面々ともひけを取らない戦闘力をもちフロンティア産を覗けば恐らく鳥竜種の中でも頭一つ抜けた異色の存在である。 また前述のように非常に好戦的であるが、その理由はなんと趣味嗜好として『戦い』そのものが好きだからというとんでもない物。 他にも好戦的なモンスターは数多くいるが、その大半は『縄張りを守るため』『食欲からくる捕食目的』『自己防衛意識が高い』等の生物らしい理由を持っている。 しかしこのイャンガルルガはそのような生物らしい理由など一切無く『戦いを楽しむために戦う』というバトルジャンキー染みた理由で多種に襲いかかる。 食事中だったり、傷を負って休む必要がある状況だったり等、普通の生物ならまず戦闘を起こさないような場面ですら挑みかかる対象を見つければ何より戦う事を最優先に行動し、全てをなげうって飛び出す。 戦いができれば相手は何でもよく、弱い者いじめは元より格上の古龍級生物であっても全く気にしない。 あのイビルジョーに無謀な喧嘩を売った挙げ句、命拾いしてまだ逃げられたところから躊躇なく反撃に出るという信じられない行動に出たヤツまでいる始末。 戦う事にステータスを全振りしているせいか繁殖も餌取りも苦手であり、前述の高い知能が活かされるのも戦闘時だけというポンコツ戦闘狂。「餌は戦って倒した相手を食べればいいのでは?」と思う人もいるだろうがこいつの主食はイャンクック同様昆虫食なので… 卵が生まれても育てることができないので、イャンクックの巣に托卵することで命を繋いでいる。更にイャンクックの取った餌を横取りして腹を満たす等イャンクックに対してほぼ一方的な共生関係を築いている。イャンクックにはいい迷惑である… そんな生態故に非常に短命。戦闘マシーンとしては完成しているが、自然界に住む生物としては明らかに欠陥品である。 そういう意味ではまだ『食うために生きてる』イビルジョーのほうが幾分か生物らしい。 こんな生態で絶滅したりしないのであろうか…… 一応、「一見無謀な戦いを繰り返すことで結果的に戦闘力の高い強者だけが生き残り、繁殖時にも優位に立てると同時に天敵に対抗する為の種全体の実力が高められているのでは?」…という考察は存在している。 全体的に肉質が固く、怒りやすい。 特に背中や尻尾の上側は心眼のスキルが無いと紫ゲージでも弾かれる(なんとグラビモスの足より固い)。だがその分水属性に対して弱い。 また、体力が少なくなると少し攻撃を加えただけで怒り状態になるため、後半はほとんど怒り状態で戦うことになる。 行動パターンはリオレイアやイャンクックに似ているがキャンセルやフェイントも多く更に厄介。 好戦的な種だからこそ、傷が歴戦の強者のトレードマークであると思われるのだが、作品によっては傷の無い個体が通常種扱いとなっている場合もあったりする。 鎖骨肉、白肝、脚肉が食用として食べられる。 ◆主な攻撃 ・バインドボイス【小】 体を起こして行うパターンと、バックジャンプをしながら行うパターンがある。 前者は予備動作が短いが、判定は一瞬なので、タイミングよく回避すれば食らわない。なお威嚇した後に行う事が多い。 後者は同時に風圧【小】が発生し、バインドボイスの硬直を勝手に解除してくれるため、あまり脅威ではない。 ・サマーソルト リオレイアと同じく、体勢を低くしてから宙返りを行い、尻尾で攻撃してくる。その場で2歩後退する予備動作があるため、予備動作を見たら横に移動すること。 攻撃力が高く、毒まで付加される。 リオレイアと違い、しばらくホバリングしつつやや前進移動する。 G級では急接近後に予備動作なしでする場合もある。 ・左回転尻尾 イャンクックと同じ動作で尻尾を振り回す。 当たると確率で毒状態になってしまう。 尻尾を切断すれば範囲が狭くなるが、毒の追加効果は健在。 ・突進 クックと同じだが、予備動作のない場合も多い。 また、急停止した後についばみなど他の攻撃に派生したり、逆に他の攻撃から派生することも。 ・連続ついばみ 少しジャンプした後、4回連続でついばみを行う。 範囲は狭いが攻撃の出が速いため回避が難しく、ガードするとスタミナが殆ど削られてしまう。 攻撃始めには足元に当たり判定がない為、ガルルガに向かって回転回避することで避けることもできる。 疲労時はクック同様に4回目で地面に刺さって隙ができる。 ・クチバシ突き刺し 村上位とG級のみ使用。 頭を大きく振り上げ、ガルルガから見て右→左とクチバシを地面に突き刺す。 左右にかわせば当たらない。 ・炎ブレス 火の玉を吐く。 正面1方向と3方向のパターンがある。 やはりリオレイアと似ているがパターンが豊富で1方向のモノはかなり遠くや高台にまで届き、3方向のモノは扇状に広がり着弾地点で拡散し、顔付近で爆破させる場合もあるため顔の横にいても当たる場合も。 終了後は頭を安全に狙うチャンス。 ・振り向きついばみ MH4で追加。 ハンターの方に振り向き、ガルルガから見て左→右とクチバシを突き刺す。厄介なことに90°ずつ振り向いてくる他の攻撃と違い180°一気に振り向いてくる。 結構怖い攻撃なので、時計回りの立ち回りを推奨。 ◆狩猟方針 弱点属性は水。 部位破壊は嘴、耳、背、翼、尻尾。 嘴と耳は頭を攻撃すれば破壊可能。嘴→耳の順番に破壊される。 尻尾は当然だが切断属性でのみ切れる。ただし前述の通り上側は固いので先端を狙うべきだろう。狙うのは困難だが、尻尾の裏側は斬撃が通りやすい。 背中も同様に固く剣士では狙いにくいが、レアな素材が出やすい。破壊したければ貫通系の弾の使用がいいだろう。剣士の場合慣れが必要だが、ランスや片手剣で腹を切る事でも壊せる。4では乗り状態があるので楽になった。 ◆ガルルガ装備 ◇武器 イャンガルルガの素材から作れる武器は斬れ味と攻撃力が高く、若干の会心率を持つ無属性武器。 ごく弱い毒属性が付与されている場合もある。 多くが和風あるいは中国風の名称となっている。 ◇防具 外見はクックシリーズの色を紫色にし、少しトゲトゲさせたもの。 平均以上の防御力を持ち、属性耐性にも癖がなく水属性に若干弱い程度で大きな穴がない。 …が、MH4では水・氷属性に大きなマイナス耐性がつくようになった。 剣士には「斬れ味」など斬れ味を強化するスキルが、 ガンナーには貫通弾を追加or強化するスキルがつくことが多い。 どちらにもほとんどの場合「聴覚保護」と「達人」のポイントがついている。 特に「聴覚保護」はポイントが多く、耳栓装備を作りたい時に便利。 また総じてマイナスポイントが少なく、マイナススキルが発動しないか軽微なものに留まっている。 被り物として「ガルルガフェイク」が存在し、やはり「聴覚保護」のポイントが大量についている。 ◆作品毎の活躍 ◇MHP 村ではランポス20頭討伐クエスト「ランポスの群れを討伐せよ!」に登場する。 しかし、ガルルガが登場するなんて情報は作中には出てこない。 ガルルガと一度遭遇すると再受注不可になり、それ以降はリオレウスと遭遇する方のクエストしか受注できなくなる。 その後はMH2と連動すると村で「怒りの黒狼鳥」が受注できるが、このクエストのガルルガは、禁忌の黒龍のように撃退の仕様があり、討伐できるまで続く。 一度討伐するとクエストは消滅するが、MH2と連動する度に7回まで消滅・復活は繰り返され、ターゲットのガルルガはより大きく・強くなっていくようになっている。 8回目になると、クエスト名が「逆襲の黒狼鳥」に変わるが、相変わらず撃退はある。まるでMH3G村下位のナバルデウスのクエストである。 古龍でもないのに撃退可能という特殊性故か、山菜ジイさんの所に20分間立っているだけで撃退できる、通称「キノコバグ」があった。 一方、集会所はイベントクエストに「怒りの黒狼鳥」があった。 MHP2Gの“G級マ王”のガルルガ版のクエストと言っても差し支えが無く、 G級の飛竜種を遥かに凌駕する体力と圧倒的な攻撃力でMHP内でも相当アレなクエストとして扱われている。 …2色の双角のディアブロスよりはマシだが。 ◇MH2 MHPをMH2と連動させると、MHPでガルルガのクエストが受注可能になるのは先の通りであるが、このときMH2のほうにもガルルガが出現する。 そのため、当初は村長クエストしか無かったが、後にランダムスタート、体力がミラボレアス並みという上位仕様で下位クエストという不思議な仕様のイベントクエストが配信されている。 ◇MHP2 イャンクックを10頭狩猟すると「孤高の黒狼鳥」が解放される。これが唯一のオフラインのクエストである。 村長 ★★★ 狩猟クエスト 孤高の黒狼鳥 目的地 メインターゲット 報酬金 3600z 密林 夜 イャンガルルガ1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 600z なし 依頼主 小さな酒場の看板娘 密林で隻眼の黒狼鳥が目撃されました!各地で手配中の凶悪なモンスター。無数のハンターが敗れ去った相手です。じっくりしっかり狩ってくださいねっ! 村のガルルガは、依頼文とは裏腹に弱くなってしまった。というか依頼文の隻眼のイャンガルルガって二つ名(ry 余談だが、イベントクエストではもう少し強化されてはいるものの、こちらもやはり下位クエストであり、MHP2ではガルルガの上位個体はいない。 当然上位クエストのお約束である最大金冠/最小金冠も下位クエストで代用されている。 ◇MHP2G 「無傷のイャンガルルガ」が登場。 通常種が傷無し個体に置き換わり、従来の傷有り個体が「傷ついたイャンガルルガ」として特殊個体化した。 傷ついたイャンガルルガは怒りやすいが貴重な素材が出やすくなっており、捕獲の際は別種扱いに変更されている。 G級、下位にハメ技があり、防具のスキルが優秀なため、乱獲されることもしばしば。 最大金冠こそG級の個体に譲ったものの、最小金冠はMHP2の名残で珍しく下位で獲得できる。 ハメ方法 具体的には 密林エリア1でランゴスタや猪を全滅させる ↓ ご到着 ↓ 段差上から撃つべし!撃つべし! である。 参考に言うと、火事場+2、散弾強化が発動している時に同時にイャンガルルガが2体いた場合、散弾Lv3とLv2を撃ちきったあたりで討伐or捕獲可能。 ◇MHF 基本はMH2と同じ。 聴覚保護のスキルポイントを多く持つ音無珠Gを作るのに黒狼鳥の耳が多数必要なので(*1)、かつてはかなり素材需要の高いモンスターだった。 特異個体は無傷の見た目となり、それ以外にも棘の大きさや眼の色が変化しているなど通常個体とは細かな差異がある。 バインドボイス【小】だったはずがいきなり【特大】に強化されており、超高級耳栓は必須。 さもなくば咆哮しながらの突進や咆哮と同時に飛び上がっての爆撃をなすすべなく浴びることになる。 他にもサマーソルトと同時に毒煙を飛ばしてきたり、頭を振り下ろして炎ブレスを地面に叩きつけ広範囲を一掃する攻撃などを会得している。 G級個体は、通常のランクの中では最高位の☆7に登場する。 炎ブレスが毒煙を纏った形へと強化されており、発射した瞬間にも口元で毒煙が大きく拡散する。 この毒煙の威力が割と馬鹿にならず、3連ブレスの際には当然口元でも3連続で毒煙が発生するため、 ブレス本体に被弾しなくとも頭付近に陣取っていると毒煙だけで普通に死ねる。 また、ブレス自体の使用頻度も高まっており、少し距離をとっただけでもほぼ確実に放ってくると思っていい。 ◇MH4 久々の登場。 疲労状態の追加と新モーションが多数追加されている。バックジャンプからのサマーソルトはなかなかキツイものがある。 旅団★5の緊急クエストで登場。 狩猟場が「未知の樹海」なので支給品が無い。受付嬢が解毒薬を持っていくようアドバイスしてくれるので、あらかじめ準備しておこう。 前述の通り新モーションの多数追加で隙を補うように放たれる振り向きついばみ、ガード出来ない武器で風圧を食らうと防ぐ手段が無いバックジャンプからの滑空やサマーソルト、そして狂竜化など、MHP2Gの頃からは比べものにならないくらいの超強化が施されており、今作ではブラキディオスと並ぶ近接キラーとなっている。 武器や装備にもよるが高レベルのギルドクエストに出現するこいつを余裕で倒せるなら間違いなくプロのハンターを名乗っていい。 ◇MHX 二つ名持ちモンスターが登場。その名も「隻眼イャンガルルガ」。 この関係で傷無し個体が久しぶりに復活している。 隻眼ガルルガはMHXでは最上級の毒攻撃である「劇毒」の使い手。 しかも下位クエストのうちは猛毒で忖度してくれる紫毒姫とは異なり、こちらはLv1の時点から上位であり、最初から劇毒の洗礼を受けることになる。 ◇MHW I MHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』では、MHP2G以来の傷無しと傷有りの二本立て。 しかしながら今回はクエストがすべてマスターランクである。 ハンターノートのモンスター一覧も傷無しが「イャンガルルガ」、傷有りが「傷ついたイャンガルルガ」と明確に分けられるようになった。 さらに傷有り個体は「歴戦の個体」の概念に当てはめられており、イャンガルルガの歴戦の個体=傷ついたイャンガルルガという構図になっている。 傷有りの個体が新技として「マシンガンブレス」を習得。上空から炎ブレスを高速連射するというリオス種もびっくりのブレスで、一発一発も通常のブレスと同等の威力を持っておりかなり危険。 不動の装衣を着ている時にまともに食らってしまい、こんがり焼かれたハンターも少なくない。 また両個体に共通して、高く飛び上がった後頭から突っ込んでくる大技、通称「ガルルガミサイル」を習得。 予備動作の大きさや攻撃範囲の狭さから回避はさほど難しくないが、その分ダメージがかなり大きい。 このシリーズでの活躍の特筆すべき点として登場ムービーが挙げられる。 なんとあのイビルジョーに「一矢報いて」いるのである。 具体的な内容としては 突然現れたイビルジョーに挑みかかるイャンガルルガ ↓ しかし案の定真正面からでの力比べでは敵わず岩壁に向かって投げ飛ばされ瓦礫の下敷きに… ↓ ここで勝負あった!!と思いきやイャンガルルガは突然瓦礫を払いのけ復活しそのままイビルジョーに渾身のサマーソルトを不意打ちのように叩き込む ↓ イビルジョー堪らず撤退 という流れ。 それまでは「いくら好戦的なイャンガルルガと言えど流石に古龍級生物にまで手を出すか?」「もし出したとして敵うか?」と議論されてきたがその答えとなる描写となっている。 結論としては「古龍級だろうが構わず手を出すが真っ向勝負では流石に敵わない。ただそれでも最後まで戦う事を諦めず不意打ちでジャイアントキリングを狙う粘り強さを持つ」という異常な戦闘狂っぷりを改めて示された形となる。 ちなみにイャンクックはMHWorldでは登場していない。 前述の通りイャンクックとガルルガには生態的に密接な関係があったのだが、イャンクック無しで彼の生活は成り立たないのは過去の話になってしまったようだ。 ◇MHST 中盤~終盤に訪れる「にくきゅうビーチ」において、フィールド上にガルルガの巣らしき場所がある。 イベントでこの場所でガルルガと戦闘になるのだが、このガルルガが最初から2回行動持ちという凶悪な仕様になっており、部位破壊しない限り止められない。 オトモンにすることが可能だが、オトモンのガルルガも傷有り個体。幼体の時点は無傷だったはずだが… 固有の絆遺伝子で習得するスキルは、攻撃対象の残りHPが少なくなるほどダメージが増える「トドメの一撃」。 それ以外の習得スキルには毒にする「毒テイル」、毒属性の相手を追撃する「毒チェイサー」、そして「拡散炎ブレス」がある。 絆技の「バレルロールチャージ」は空中から高速回転で突っ込むというもので、威力もそこそこに追加効果に毒まで付く。 ◇MHST2 登場時期がやたら早くなり、バサルモスの次くらいのストーリーボスに。生息地もイャンクック亜種やクルペッコと同じ地域である。 その関係で習得スキルもなかなか極端なことになっており、「毒テイル」は「ポイズンテイル」としてそのまま続投、追撃スキルは「オールチェイサーT」としてやけど対応にランクアップするも、火属性攻撃はイャンクック亜種と同じ「火炎球」までランクダウン。 火属性攻撃のバリエーションが増え次第「伝承の儀」での補填は必須。 しかし困ったことに火属性のスキル事情は偏りが大きく、テクニックタイプ、単体攻撃の条件が揃うスキルで一番まともなのは火炎球だというジレンマ。我慢するしかないのだろうか。 ◆余談 前述の通りイャンクックに似た姿をしているが、彼らを上回る攻撃能力を持つことから「教官」と呼ばれることがある。 見た目はイャンクックだが、行動パターンはリオレイアに似た部分が多いため、一部ではネタとしてイャンクックとリオレイアが不倫して生まれた私生児であり複雑な家庭環境からグレたなどと言われることもある(設定上はイャンクックはともかくリオレイアは分類そのものが別物なので、単なる他人の空似である)。 追記・修正は、片耳もしくは片眼を失った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグが4で初登場したみたい -- 名無しさん (2013-11-15 15 18 39) 屈指のクソモンスになってしまったな -- 名無しさん (2014-03-04 12 23 47) ↑でもガンナーの時計回りで集中砲火すれば割りといける。 -- 名無しさん (2014-03-04 14 35 34) 激おこ先生 -- 名無しさん (2014-07-11 16 15 44) 凶竜突進早すぎるから、ガンナーは背後に味方で死ねる -- 名無しさん (2014-07-12 11 52 20) クックが戦闘の基本を教えてくれる「先生」ならガルルガは応用を叩きこんでくれる「鬼教官」、という喩えは妙に納得した -- 名無しさん (2014-09-15 18 44 55) 4Gだとサマソ直後に着地キャンセルサマソまでしてきてもうね… -- 名無しさん (2014-12-19 19 17 05) 4では水氷耐性にマイナスがつくのだが、水氷属性の攻撃をしてくる奴が少ない為(特に水は殆ど居ない)デメリットになってない。 -- 名無しさん (2014-12-20 10 43 53) ジョーさんは生きるためにやむ終えず殺戮してるけどこいつは好き好んで戦ってるからなぁ。兵器としては完璧だろうが生命体としては終わってる -- (2015-02-04 00 06 16) やむを得ずといっても、そもそも飢えが珍しくない野生であそこまで燃費悪く進化するのも生命体として間違いなんだよなぁ。ひたすら食い続ける以外の選択肢がないより体力が減ると逃げるという延命を図る選択肢がある分ガルルガの方がまだマシかと -- 名無しさん (2015-02-06 21 08 58) 繁殖の時はクック先生に託児(卵)すんのかね -- 名無しさん (2015-05-24 13 51 44) 無理矢理、こいつの生態を解釈すれば戦闘狂やってるのは異性へのアピールとも解釈できるんじゃね? バトることを優先にする生態だからこそ、弱者が駆逐され強いオスメスのみが出会う状況が生まれる。そんで前戯としてバトって「お前…中々、やるじゃねぇか。」「あんたも中々、ヤるわね…。」ってなれたペアだけが子孫を残せる少数精鋭の生存戦略って考えれば…なんとかなるかなぁ? -- 名無しさん (2015-12-08 17 52 14) クソモンスってかずる賢い、カラスをモチーフにしてるだけはあるけど繁殖とか見ると戦闘だけは頭が切れるがほかはてんでバカなのかもしれない -- 名無しさん (2015-12-08 20 24 49) 好戦的とかいうけど、どこまでなんだろうな。ゲリョスとか他の鳥竜種、リオレイアとかには襲いかかるかもしれないけど、さすがにイビルジョーとか見たら逃げるか。 -- 名無しさん (2016-01-30 23 43 34) いきがってるコイツがよりヤバいモンスターに出くわして無様に逃げ出すところが見てみたい。イビルジョーやラージャン、古龍にはさすがに勝負を挑むほど馬鹿じゃないだろうから。 -- 名無しさん (2016-07-13 21 25 30) ↑そいつらに戦いを挑むほどならもう単なる阿保だな。しかしなぁ、自然界に於いて行動範囲の広いジョーはともかく、まだまだ未知の生物であるラージャンや生きる伝説である古龍とエンカウントする確率はどれくらいなんだろう -- (2016-07-13 23 07 25) 仮に古龍種にぶつかっても多分無様に逃げ回るようなことはこいつはしないと思う。まぁ十中八九負けるけど、死ぬまで戦い続けるんじゃないかな -- 名無しさん (2018-07-09 12 52 08) MH2nd・MH2PG じゃなくてMHP2(nd)・MHP2(nd)Gだよね? -- 名無しさん (2018-07-09 13 35 06) ↑×え -- 名無しさん (2019-08-23 16 02 27) ミス↑×4 アイスボーン参戦確定と同時にイビルジョーにも喧嘩売ってる事が判明 -- 名無しさん (2019-08-23 16 03 55) 古龍級生物に自分から喧嘩吹っかけてボッコボコにされても戦意を失わず搦め手で一矢報いる模様。やっぱこいつ絶対おかしいわ。 -- 名無しさん (2019-09-14 15 29 55) ガルルガパンツモロ出しにするの催眠に掛かってるみたいで興奮する、性能も申し分ないし -- 名無しさん (2020-03-06 02 13 57) モンハンクロスで普通に足を引きずってエリア移動するのは明らかなミスだよなあ そこは修正してほしかった -- 名無しさん (2020-09-09 20 02 39) 「一匹狼に捧ぐ挽歌」ってクエスト名がかっこよかった -- 名無しさん (2021-12-02 02 27 31) モンハン界の浅倉威 -- 名無しさん (2021-12-24 18 46 13) こいつイャンクックに托卵するらしいけどそもそもどうやって繁殖して卵産むんだろ… -- 名無しさん (2023-03-29 20 47 43) 名前 コメント
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前回カタリナ(1戦目)、次回のび太(3戦目) 基本情報 やんねぇ香(4戦目) トレーナー やんねぇ香 L【指揮】:C …少々直情的ではあるが平均的な指揮 L【育成】:C(B) …育成力は平凡 L【統率】:AA …旅の経験を経て一級の統率力を得た L【能力】:B+ …恐れ知らずの「蛮勇」が壁を突き破る L【固有】:【前進制圧大粉砕!】:Tの一番最後に、味方に技能拡張:「もろはのずつき」を追加行動として使用する 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【熟達攻撃指令】:「攻」+1 【熟達特攻指令】:「特攻」+1 【熟達防御指令】:「防」+1 【熟達特防指令】:「特防」+1 【熟達敏捷指令】:「速」+1 【熟達回復指令】:HP1/4回復 バックアップ:手品先輩 【ジャジャーンマジックでしたー!】:低確率で反動技のダメージを0にする ポケモン ラ・ピュセル Lレベル:120 L【フェアリー/ノーマル】 LHP:400/400 L特性:ちからもち …自身の「攻」をAA+にする 技*6:ようせいのつるぎ、ねこだまし、かいりき、でんこうせっか、ちいさくなる、こころのめ 《能力値》 L体力:C L攻撃:AA+ L防御:C L特攻:D L特防:B L素早さ:B 【スキル】 L【トップバッター】:バトル開始時に場に出たとき、任意の能力値(1つ)を2ランク上昇 L【スターター】:「役割」発動時、全能力*1.1 L【ミクロソード】:優先度+1以上の技がタイプ相性によって無効化されない L【乙女竜の輪廻】:先発/死に出しで場に出た時、控えと交代する L【乙女竜の拍子】:先発/死に出しで場に出た時、T終了時まで技の反動を無視する L【乙女竜の手袋】:相手からの「接触技」で作用する効果を無効化する L【エキスパンション(ノ)】:「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる ディアブロス Lレベル:120 L【岩/地面】 LHP:700/700 L特性:かたいウロコ …相手の「接触技」によるダメージを軽減する(*0.75)/相手のCを±0にする 技*5:ストーンエッジ、もろはのずつき、じしん、ドラゴンハウル、ステルスロック 《能力値》 L体力:AA L攻撃:A L防御:AA L特攻:D L特防:C L素早さ:D 【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の任意の能力値1つを「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回 L【エリアチェンジ】:相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る L【双角龍の枯渇】:相手の「水」「草」技の威力を「半減」する L【双角龍の過重】:場に出た時、自陣の設置物を解除する L【双角龍の石頭】:「技能拡張」使用時、自分の特性を「いしあたま」にする L【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる . 【専用】 L【突撃しろ大粉砕ビッグホーン!】:「技能拡張」の威力が「倍」になる 風見幽香 Lレベル:120 L【草/悪】 LHP:500/500 L特性:ドS …相手が能力を上げた時、自分も同じ能力を「1」ランク上昇する/場に出てから1回のみ 技*6:ソーラービーム、ナイトバースト、ムーンフォース、メテオビーム、ヤドリギのたね、わるだくみ 《能力値》 L体力:B L攻撃:C L防御:B- L特攻:A+ L特防:A+ L素早さ:A 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を「-1」に「変更」する/1T L【サディスト】:「亜人」に対して「タイプ不一致技」が強化される(*1.5) L【極悪妖怪の発芽】:消費した「パワフルハーブ」を再使用可能にする/バトル中1回 L【極悪妖怪の収束】:場に出た時に最初に繰り出す「特殊技」の威力を「倍」にする L【極悪妖怪の収穫】:相手が「ヤドリギのたね」状態のとき、「光線技」が「必中」する L【花園のヌシ】:「草」「妖」技で受けるダメージを半減する L【USC】:低確率で相手の「特性」を「よわき」に変更する L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 L【エキスパンション(草)】: 「メンタル効果」を受けない。 「Lv+5」のステータス補正を得る。 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【草木は眠らぬ丑三つ時】:場に「エース」が出ているとき、控えから交代する 相手を「ヤドリギのたね」状態にする(2T) パイルドラモン Lレベル:120 L【鋼/エスパー】 LHP:600/600 L特性:にちょうけんじゅう …2回攻撃を行う、2回目の技の威力が減少(*0.25)する 技*6:アンカーショット、てっていこうせん、サイコキネシス、スピードスター、つららおとし、まもる 《能力値》 L体力:A L攻撃:A+ L防御:B L特攻:B+ L特防:C+ L素早さ:B 【スキル】 L【スカウター】:T開始時、対面する相手を「解析」する L【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加 L【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9) L【デジスコープ】:「解析」に成功した相手への攻撃が急所に当たりやすい/C+1 L【両銃龍の照準】:自分の「必中」技を強化する(*1.5) L【両銃龍の破砕】:自分の「必中」技が「まもる」を貫通する L【両銃龍の弾倉】:場に出てから2T目から、T終了時まで「鋼技」の威力が「倍」になる L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」タイプが「こうかいまひとつ」になる。 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【百発百中パイルワールド】:場に出た時、相手を「テレキネシス」状態にする/3T フォーゼ・ファイヤーステイツ Lレベル:130 L【炎/電気】 LHP:500/500 L特性:もらいび …「炎」技を吸収し、受けたあとは自分の炎技を強化する(*1.5) 技*7:かえんだん、10まんボルト、ボルトチェンジ、かでんりゅうしほう、だいちのちから、かねつ、みきり 《能力値》 L体力:B L攻撃:B L防御:B L特攻:A+ L特防:D L素早さ:A+ 【スキル】 L【不動のエース】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【アヴェンジャー】:死に出しの時、任意の能力値(1つ)を「2」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【マシンマッシグラー】: 自身の「速」種族値を「A+」まで上げる/「おいうち」効果の付与された技のダメージを半減する L【宇宙仮面の火炎】:「エース」発動時、自分を「加熱」状態にする L【宇宙仮面の熱気】:「エース」発動時、T終了時まで相手を「伝熱」状態にする L【宇宙仮面の友情】:「エース」発動時、T終了時まで相手の特性を「ねっけつ」に変更する L【根性ロケット】:「特性」が発動した時、「攻撃技」の追加行動権を得る/バトル中1回 L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 L【エキスパンション(電)】:眠り状態にならない/ 「電」技の追加効果発生率が2割上がる L【気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える . 【専用】 L【燃える根性こそ友情パワーだぜ!】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 「技効果」 かでんりゅうしほう:「特殊」/電気/威力150/命中90/優先度-3、「まもる」貫通、相手が「まもる」を使用していないとき失敗する/非接触 ブラックリザードン Lレベル:130 L【ドラゴン/炎】 LHP:600/600 L特性:おおきなつばさ …全体技の威力を強化(*1.5)する/宙に浮かび上がる 技*6:ほのおのつばさ、ねっぷう、スケイルノイズ、ドラゴンクロー、グランドフォース、まもる 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:AA+ L防御:AA+ L特攻:AA+ L特防:A+ L素早さ:A+ 【スキル】 L【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を「+1」する/1T L【適応種】:古代種「リザードン」の進化系、「オールドタイプ」等の影響を受けない L【黒翼】:自分の「炎技」が相手の防護特性を無視する L【黒炎竜の昇華】:「炎技」が相手の「まもる」を貫通する L【黒炎竜の龍爪】:「龍技」を使用した時、「5割」の確率で「ドラゴンクロー」を使用する L【黒炎竜の根性】:相手の攻撃以外で瀕死にならない L【魔竜】:自分の体力を除く種族値に「+」の補正を付ける L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 L【エキスパンション(龍)】:体力ランク+1 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【竜王に至れブラックドラゴン】:自分の体力を除く種族値を「1」ランク上昇させる 「技効果」 ほのおのつばさ:「物理」/炎/威力130/命中率100/連続して使用すると失敗する/非接触/全体 もちもの ラピュセル Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える ディアブロス L 幽香 Lパワフルハーブ:1度だけ1ターン目に力をためる技をすぐに使用できる パイルドラモン Lラムのみ:状態異常になったとき、1回だけ解除する フォーゼ Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる リザードン L イタチPT L【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる L【育成】:AA …「合体」を得意とした極めて高い育成力 L【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 L【能力】:B+※ … L【固有】:【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる ※【グリード】の効果により6体に専用付与可能 【PTスキル】: 【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 バックアップ:ルナサ・プリズムリバー 【幽玄の調律師】:「3割」の確率で相手を解析する バトル概要 ポケモン ①ヒビキ・ブレイズ Lレベル:150 L【電気/格闘】 LHP:600/600 L特性:テラボルテージ …相手の特性に技が影響されない L【プラン】:ライトニングヒーロー 技*7:ガングニール、マッハパンチ、スカイアッパー、ダブルパンツァー、アイスハンマー、じゅうでん、みきり 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:B L素早さ:A 【スキル】 L【不動のエース】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【固有種】:「ヒビキ・ブレイジング」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【エレキブースト】:「充電」状態になった時、技の威力を強化する(*1.5) L【勇撃槍の迅脚】:「パンチ技」使用時、中確率で追加攻撃を行う L【勇撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T L【勇撃槍の剛拳】:「パンチ技」が相手の「まもる」を貫通する L【勇撃槍の崩拳】:「パンチ技」が相手のタイプ相性によって無効化されない L【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する L【雷鳴】:「イタチ」がトレーナーの時、「充電」状態のとき優先度+1 L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【我が拳に神は宿る】:相手を瀕死にしたとき自分を「充電」状態にする 「充電」が「格闘技」にも適用される 「技効果」 じゅうでん…「変化」/電気/「電気技」の威力*2(1T) ガングニール:「物理」/電気・格闘/威力100/命中率100/パンチ技 ③カブキカメックス Lレベル:150 L【電気/地面】 LHP:700/700 L特性:におうだち …急所無効/強制交代を受けない L【プラン】:亀一座の大親分 技*6:じしん、ほうでん、ガイアバースト、アクアジェット、じらいげん、ほえる 《種族値》 L体力:AA/A L攻撃:B L防御:AA+ L特攻:C L特防:AA+ L素早さ:D 【スキル】 L【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を「-1」に「変更」する/1T L【適応種】:古代種「カメックス」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する L【亀舞台】:自分の「役割」が起動したとき、相手を「くろいまなざし」状態にする(2T) L【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、「防」と「特防」を同値にし、+補正を付ける L【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) L【歌舞伎亀の顔見世】:場に出て最初に繰り出す技を、互いに「防」で判定する L【歌舞伎亀の大見得】:自分の役割が「先発」「キラー」に対しても発動する L【歌舞伎亀の鬼隈取】:場に出て最初に技を繰り出す時、自分の「防」を「倍」にする L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる 【専用】 L【これぞ亀親分の晴れ舞台!】:場に「エース」が出ているとき、控えから交代する 場に出てから2T目終了時、控えに戻る 「技効果」 ガイアバースト:「物理」/地面/威力:-/命中率100/最後に受けた技の威力を*1.5して攻撃する/非接触/全体 アクアジェット…「物理」/水/威力40/命中率100/優先度+1/接触技 ハイドロポンプ…「特殊」/水/威力110/命中率80/非接触 ⑤ヒュッケバインガンナー Lレベル:150 L【ゴースト/草】 LHP:500/500 L特性:おみとおし …T開始時、対面する相手を解析できる L【プラン】:ファントムライダーズ 技*8:エナジーボール、シャドーボール、ゆうたいりだつ、ふきとばし、こうごうせい、やどりぎのタネ、 じらいげん、きらい 《種族値》 L体力:B/C L攻撃:D L防御:B L特攻:A L特防:A L素早さ:A 【スキル】 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) L【クリーニング】:相手の「役割」を解除した際、相手の「能力一つ」を「1」ランク低下させる L【未確認合体生物】:解析無効 L【凶鳥疾走の輪廻】:データを解析したとき、T終了時に控えと交代する L【凶鳥疾走の制射】:相手を「解析」したとき、体力の1/4ダメージを与える L【凶鳥疾走の設置】:相手を「解析」したとき、相手の陣地に「設置技」を使用する L【凶鳥疾走の妨害】:相手を「解析」したとき、任意の能力を-1 L【凶鳥疾走の煙幕】:交代するとき、低確率で次T終了時まで相手の技の命中率を「半減」する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【相反示す凶鳥の神鏡】:相手の「役割」を解除したとき、能力の強化を解除する 「技効果」 ゆうたいりだつ:「特殊」/ゴースト/威力70/命中率100/攻撃後、控えのポケモンと交代する。 じらいげん:「変化」/相手の陣地に「じらいげん」を設置する じらいげん【設置物】:場に出たとき、体力の1/4ダメージを受ける、一度発動すると解除 きらい:「変化」/相手の陣地に「きらい」を設置する きらい【設置物】:場に出たとき、「麻痺」になる、一度発動すると解除 ⑥チーフ:LV150 L【地面/ノーマル】 LHP:400 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし 《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C 【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復、状態異常解除 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【亡霊勇者の逆襲】:PTに参加しているとき、低確率で味方に技の威力を1/4にして追加攻撃を行わせる L【亡霊勇者の死守】:「強制交代」の対象にならない L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする . 【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 神殺しの奥義…「物理」/ダーク/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 「技効果」 いたみわけ…「変化」/ノーマル/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり…「変化」/ノーマル/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット…「特殊」/地面/威力55/命中95/非接触技 みやぶる…「変化」/ノーマル/使用した際、相手を「解析」する まきびし…「変化」/地面/相手の陣地に「まきびし」を設置する ⑦イビルジョー Lレベル:150 L【ドラゴン/地面】 LHP:600/600 L特性:りゅうのあぎと …「ドラゴン」技の威力が強化される(*1.5) L【プラン】:怒れる暴君 技*6:げきりん、ドラゴンダイブ、10まんばりき、かみくだく、ほのおのキバ、ピルドアップ 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:C L素早さ:B 【スキル】 L【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【モンスターハンターG】:「亜人」に対してC+1/「亜人」へのD*1.5 L【暴食竜の大顎】:自分の「攻」が低下しない/物理技の威力を強化する(*1.5) L【暴食竜の悪食】:「げきりん」が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する L【暴食竜の唾液】:「龍」に「3割:麻痺」の追加効果を付与する L【暴食竜の剛鱗】:「龍技」が「タイプ相性」によって無効化されない L【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 L【森のヌシ】:「草」技で受けるダメージを半減する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【食い潰せ暴食の化身】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通する/バトル中1回 「技効果」 げきりん…「物理」/ドラゴン/威力120/命中率100/2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技 10まんばりき…「物理」/地面/威力95/命中率95/接触技 かみくだく…「物理」/悪/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技 ほのおのキバ…「物理」/炎/威力65/命中率95/「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技 ピルドアップ…「変化」/格闘/自分の「攻」「防」+1 ⑨スコープドック・レギオン Lレベル:150 L【炎/岩】 LHP:600/600 L特性:だんまくしゃげき …場に出た時、相手の「攻」を下げHP1/6ダメージを与える(「瀕死」状態には出来ない) L【プラン】:命を無視された軍勢 技*5:ほのおのパンチ、だいばくはつ、ステルスロック、ひばしら、おにび 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:C L防御:AA+ L特攻:D L特防:A+ L素早さ:E 【スキル】 L【エースアシストγ】:交代時、「エース」の任意の能力値を1つ「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【レギオンアーミーズ】:「おいうち」効果を持った攻撃の対象を自分に固定する/「おいうち」効果を持つ攻撃を「半減」する L【最低機軍の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【最低機軍の重甲】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、自分の「防御」の種族値を「AA+」に上昇する L【最低機軍の多勢】:「単体技」で受けるダメージを緩和する(*0.65) L【最低機軍の制圧】:「特性」が発動した時、中確率で自陣/敵陣に設置物を破壊/設置する L【最低機軍の爆撃】:「専用」によって場に出た後、場から離れるときに「特性」を発動させる L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【焼きついた戦火の記憶】:「エース」「二枚看板」がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る 「技効果」 だいばくはつ…「物理」/ノーマル/威力250/命中100/使用後、「瀕死」状態になる/非接触技 ステルスロック…「変化」/岩/相手の場にステルスロックを設置する おにび…「変化」/炎/命中85/相手をやけどにする ひばしら:「変化」/相手の陣地に「ひばしら」を設置する ひばしら【設置物】:場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物 もちもの ヒビキ Lかいがらのすず:与えたダメージ1/8分HPが回復する カメックス Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ヒュッケバイン Lきれいなぬけがら:交代無効系のスキルを無効化 チーフ Lだっしゅつボタン:攻撃を受けたとき、控えと交代する イビルジョー Lこだわりスカーフ:「速」を2ランク上昇/最初に使用した技しか使えなくなる スコープドック Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える イタチPT先発:ヒュッケバイン 敵PT先発:ラピュセル 手品先輩<いっくわよー! じゃっじゃーん! 「バックアップ」 L【ジャジャーンマジックでしたー!】:低確率で反動技のダメージを0にする いくぜおい、勝って経験値奪うぞ! ヤンキー系女子のやんねぇ香が勝負を挑んできた! 1T:イタチはヒュッケバインガンナーをくりだした! やんねぇ香はラ・ピュセルをくりだした! ラピュセル<さて、始めようじゃないか! 【トップバッター】:攻+2 【スターター】:全能力*1.1 了解、作戦行動を開始します! 【特性】:おみとおし:相手のデータを「解析」した! ヒュッケ<了解、ではこのように。 【スイーパー】:相手のトップバッターをスイープ! ヒュッケバイン専用【相反示す凶鳥の神鏡】:能力はまっさらになった!/強化解除 【クリーニング】:攻-1 【凶鳥疾走の制射】:データ見たから撃ちまくるわ!/ラ・ピュセルの体力が1/4減った 【凶鳥疾走の設置】:相手の陣地に「じらいげん」が設置された 【凶鳥疾走の妨害】:攻-1 育成型ってのはこれだから…だが問題ねぇ。 あたしだって成長してんだ。 統率型は役割と種族値で押す、シンプルに決める! そうか、では俺もそうしよう。 イタチの固有スキル:【六道踏破せし金剛顕現】発動! ヒュッケ<これは…! ヒュッケバイン・ガンナーの「A」以上の種族値が「1」ランク上昇した! 《種族値》 L体力:B(C) L攻撃:D L防御:B L特攻:AA(A) L特防:AA(A) L素早さ:AA(A) 種族値とレベルでゴリ押しする、最高に頭のいい戦術だとは思わんかね! 【固有】:【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる こ、こいつとんでもない力技持ってきやがった…! ラ・ピュセルのねこだまし! ダメージ:40 命中率:【1D100 65】/100以下で命中 ※優先度+3 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力40×攻撃AA+160÷防御B91→切り捨て3516.48→3516 ÷50+2→切り捨て70.32+2→72 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5※【エキスパンション(ノ)】により上書き ×【エキスパンション(ノ)】: :「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する→五捨五超入144 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-2/*0.5→五捨五超入72 【属別】:【ミクロソード】:優先度+1以上の技がタイプ相性によって無効化されない =【総合補正】:D=72、優先度+3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ61~72 ※【エキスパンション(ノ)】抜け? それならD=54*0.85~1.00=45~54で計算に合う ヒュッケ<これで怯んでしまうのだから厄介ですね ペシッ※ダメージ音 ヒュッケバインガンナーに48ダメージ! ヒュッケバインは怯んでしまった ラピュセル<少しでもダメージを稼がないと…! 【固有】:【前進制圧大粉砕!】:激突を恐れない蛮勇が頭突きをかます! ラ・ピュセルのもろはのずつき! ダメージ:150 命中率:【1D100 70】/80以下で命中 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力150×攻撃AA+160÷防御B91→切り捨て13186.81→13186 ÷50+2→切り捨て263.72+2→265 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【能力値低下】:ダメージ減少/-2/*0.5→五捨五超入132.5→132 =【総合補正】:D=132 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ112~132 ※【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7抜け? それならD=185*0.85~1.00=157~185で計算に合う ヒュッケ<これは存外…! ヒュッケバインに159ダメージ! 【乙女竜の拍子】:乙女竜は反動技なんてへっちゃらだ! ラピュセル<くそっ、低下さえ無ければ四式の一つは切らせたかもしれないのに 【乙女竜の輪廻】:ラ・ピュセルは控えに帰還した ヒュッケ<単純な力技ほど厄介というものですね…! 【凶鳥疾走の輪廻】:ヒュッケバインガンナーは控えに帰還した 交代のタイミングは同時か…! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした! やんねぇ香はディアブロスをくりだした! ヒビキ<うおっしゃぁーーーーーー!!! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 【設置】:ディアブロスはじらいげんに踏み込んだ! 【エキスパンション(地)】:爆弾なんてへっちゃらだぜ! 2T:手品先輩<わぁーお、ポンポン出してくるわねエース…やんねぇ香ちゃん? まもるも指令も特性もアウトかよ… ※【データスキャナー】使用? まもるで1T凌げないのはキツイな…いや、だからこそ手札を切れってことか。 ヒビキ<おっと! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:2ランク差/C+2 【特性】:かたいウロコ …相手のCを±0にする 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AA146÷防御AA146→切り捨て12400 ÷50+2→切り捨て248+2→250 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入375 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て750 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入1125 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入1687.5→1687 ×【特性】:かたいウロコ:「接触」技*0.75→五捨五超入1265.25→1265 =【総合補正】:D=1265、C±0、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1075~1265 やんねぇ香の「かわせ!」:ディアブロスは攻撃を回避した! ブルルウルルルルルルッ※ディアブロス ディアブロスの「ステルスロック」! 相手の陣地に鋭い岩が散らばった! (そういえば設置除去出来るのテイルレッドしかいねぇや…) ヒュッケの除去技持たせるか。 うっし、頼むぜ姐さん! 幽香専用 【草木は眠らぬ丑三つ時】:控えからツルを伸ばしてサディストが迫ってくる…! 幽香<ご機嫌よう、お祝いに痛ぶってあげるわ。 エースを前にキラーのSッ気が高まる! 【アンブッシュ】:ヒビキの優先度が-1になった! 【草木は眠らぬ丑三つ時】:エースに種を埋め込んだ!/ヤドリギのたね(2T) 【極悪妖怪の収束】:傘にエネルギーが集中している!/特殊技「倍」化 カメックス<そいつはまかりならねぇぜ!!! カメックス専用 【これぞ亀親分の晴れ舞台!】:エースのピンチに体を張らなきゃ男じゃねぇぜ! カブキカメックスが控えから飛び出した! 【歌舞伎亀の大見得】:「キラー」を相手に見得を切るんだぜ!/キラー発動! 【アンブッシュ】:幽香の優先度が「-1」になった!/1T 【属別】:【亀舞台】:あいよお嬢さんオイラの歌舞伎を見てくんなぁ!/くろいまなざし(2T) 3T:げぇ! ルナサ<なるほど、そうきたか。 【幽玄の調律師】:えーと3サイズは上から(ジュッ/解析 幽香<チッ、かげふみとか欲しいわね 幽香専用 【草木は眠らぬ丑三つ時】:場に「エース」が出ているとき、控えから交代する 相手を「ヤドリギのたね」状態にする(2T) 【USC】:そげぶな能力型トレーナーを相手に、亜人ポケモンを延々と公衆の面前で亀甲縛りにした事で得た異名 あまりのSっぷりに相手を「よわき」にしてしまう 【設置】:ステロ:カメックスに88ダメージ カメックス<さぁ、おっぱじめようかぁ!!! やんねぇ香<カメックスの適応種、だよな。 どっちかってーと、防御寄りのはず。 キラーはβか? 【歌舞伎亀の顔見世】:まずは体を見せ合うのさぁ!/互の攻撃を防で判定! カブキカメックスのじしん! ダメージ:100 命中率:【1D100 71】/100以下で命中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) ※防御AAA+190×1.33=切り捨て252.7→252 【歌舞伎亀の鬼隈取】:鬼隈取がめっちゃ体を固くするぜぇ!/「防」が倍になった! ※防御252×2=504 【歌舞伎亀の顔見世】:まずは体を見せ合うのさぁ!/互の攻撃を防で判定! D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×防御504÷防御B-81→切り捨て38577.77→38577 ÷50+2→切り捨て771.54+2→773 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入579.75→580 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入1160 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入1740 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て870 ×【汎用】:【軍略】:*1.2→五捨五超入1044 =【総合補正】:D=1044、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ887~1044 @@@ 範囲補正抜け 【軍略】:*1.3のパターン? 【歌舞伎亀の顔見世】:まずは体を見せ合うのさぁ!/互の攻撃を防で判定! D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×防御504÷防御B-81→切り捨て38577.77→38577 ÷50+2→切り捨て771.54+2→773 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入1546 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入2319 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て1159.5→1159 ×【汎用】:【軍略】:*1.3→五捨五超入1506.7→1507 =【総合補正】:D=1507、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1280~1507 これなら計算に合う @@@ イッチ<1476ダメージ入ったわ、過剰火力すぎる! 「」※やんねぇ香 効果は今ひとつのようだ 急所に当たった! あちゃぁー美人さんが煎餅になっちまったぜ! 「風見幽香」は倒れた イッチ<防御倍はアウトやなぁ(汗 ムフー※カメックス カメックス専用 【これぞ亀親分の晴れ舞台!】:ひとまず演目は終わったぜぇ!また呼んでくんな!/控えに帰還した イッチ<全開防御指令出せば再現できるしなぁ おのれはなんちゅーことをーーーーー!!! やぁーでもぶっぱって気分いいんすよ。 イタチは「イビルジョー」をくりだした! グロォォォォォォォォーーーーーー!!! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【コマンダー】:C+1 ええいくそ! こんなのとまともにやってられっか! やんねぇ香は「ラ・ピュセル」をくりだした! 4T:【設置】:ステロ:イビルジョーに38ダメージ ゴルルルルルルル※ジョー こいつをこれ以上野放しには出来ん。 イタチの【全開防御指令】:イビルジョーの防が倍になった! ※防御AA146×2=292 ラ・ピュセル、回復だ! 【熟達回避指令】:ラピュセルの体力が回復した!/満タン やはり持ち物はタスキだな! ラ・ピュセルのねこだまし! ダメージ:40 ※優先度+3 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力40×攻撃AA+160÷防御292→切り捨て1095.89→1095 ÷50+2→切り捨て21.9+2→23 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5※【エキスパンション(ノ)】で上書き ×【エキスパンション(ノ)】 :「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する→五捨五超入46 =【総合補正】:D=46、優先度+3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ39~46 イタチの「かわせ!」:イビルジョーは攻撃を回避した! げぇー! やっぱり三角かぁー!? イビルジョー専用【食い潰せ暴食の化身】:あらゆる守りを食い破る暴食の一撃! イビルジョーのげきりん! ダメージ:120 命中率:【1D100 100】/100以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【指揮】:1ランク差/C+1 【属別】:【モンスターハンターG】:「亜人」に対してC+1 威力 ×【特性】:りゅうのあぎと …「ドラゴン」技の威力/*1.5=補正値6144 最終威力=基礎威力120×威力補正6144/4096→五捨五超入180 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力180×攻撃AAA176÷防御C66→切り捨て29760 ÷50+2→切り捨て595.2+2→597 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入1194 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入1791 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入2686.5→2686 ×【属別】:【モンスターハンターG】:*1.5→五捨五超入4029 ×【暴食竜の大顎】:「物理」技*1.5→五捨五超入6043.5→6043 【暴食竜の剛鱗】:「龍技」が「タイプ相性」によって無効化されない =【総合補正】:D=6043、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 、三角効果 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ5136~6043 急所に当たった! ラ・ピュセルにマミったレベルのダメージ! 【暴食竜の悪食】:「げきりん」が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する ※イビルジョーは【状態変化】:あばれる状態になった ラピュセル<ええい、たかがメインカメラが無くなっただけだ! 【汎用】:【戦闘続行】:ラ・ピュセルはダメージを抱えたまま突貫した! 【固有】:【前進制圧大粉砕!】:ラ・ピュセルのもろはのずつき! ダメージ:150 命中率:【1D100 21】/80以下で命中 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力150×攻撃AA+160÷防御292→切り捨て4109.58→4109 ÷50+2→切り捨て82.18+2→84 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て42 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入29.4→29 =【総合補正】:D=29 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ24~29 @@@ ※【スターター】:全能力*1.1が加算されたまま? 能力値変化 ラピュセル攻撃AA+160*1.1=176 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力150×攻撃176÷防御292→切り捨て4520.54→4520 ÷50+2→切り捨て90.4+2→92 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て46 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入32.2→32 =【総合補正】:D=32 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ27~32 これなら計算に合う @@@ フンッ※ジョー ペシッ 効果は今ひとつのようだ イビルジョーに30ダメージ 【汎用】:【戦闘続行】:ラピュセルはしっぽのなぎ払いで吹っ飛んだ 【暴食竜の捕食】:小骨が多いな/イビルジョーの体力が回復した/1/2 くっそ、ストーキング亀がいなければよぉ! やんねぇ香は「パイルドラモン」をくりだした! パイルドラモン<デジモン02が21年前だってよ! パイルドラモン専用 【百発百中パイルワールド】:イビルジョーが宙に浮かび上がった! ※【テレキネシス】 【スカウター】:相手のデータを解析した! 5T:ルナサ<一番好きなのはガードロモンかな 【幽玄の調律師】:唯一闇堕ちしなかった主人公/解析 パイルドラモン<20年後の自分はどうなっているのかなって。 ゴラララララ!!!※ジョー イビルジョーのげきりん! ダメージ:120 【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9) 命中率:【1D100 87】/90以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【指揮】:1ランク差/C+1 【属別】:【モンスターハンターG】:「亜人」に対してC+1 威力 ×【特性】:りゅうのあぎと …「ドラゴン」技の威力/*1.5=補正値6144 最終威力=基礎威力120×威力補正6144/4096→五捨五超入180 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力180×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て21584.17→21584 ÷50+2→切り捨て431.68+2→433 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入866 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入1299 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て649.5→649 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入973.5→973 ×【属別】:【モンスターハンターG】:「亜人」*1.5→五捨五超入1459.5→1459 ×【暴食竜の大顎】:「物理」技*1.5→五捨五超入2188.5→2188 =【総合補正】:D=2188、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1859~2188 パイルドラモン<ぐおおおおおおお!!! 効果はいまひとつのようだ 急所に当たった! やんねぇ香の「たえろ!」:皮一枚で攻撃を耐えた! こいつはここで潰せ! やんねぇ香の【熟達攻撃指令】!:攻+1 くらえやぁーーーーー! 【暴食竜の悪食】:ラムのみが食われちまった! パイルドラモンのつららおとし! 【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9) 命中率:【1D100 43】/100以下で命中 ダメージ:85 急所率 【デジスコープ】:「解析」に成功した相手への攻撃が急所に当たりやすい/C+1 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力85×攻撃A+130÷防御AA146→切り捨て3784.24→3784 ÷50+2→切り捨て75.68+2→77 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て308 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入462 【テレキネシス】:一撃必殺以外が必中 ×【両銃龍の照準】:「必中」技*1.5→五捨五超入693 =【総合補正】:D=693、C+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ589~693 スコープドック専用【焼きついた戦火の記憶】:暴食龍の窮地に最低な軍勢が援軍に駆けつけた 【チェイサー】:逃げる相手に対して攻撃が追尾する! 【レギオンアーミーズ】:追尾する攻撃を軍勢が身を呈して押しとどめた! パイルドラモン<ぎゃぁーーーーす! 【特性】:だんまくしゃげき!:瀕死にできない/攻-1 【補正】:攻撃±0 パイルドラゴンのつららおとし! D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力85×攻撃A+130÷防御AAA+190→切り捨て2907.89→2907 ÷50+2→切り捨て58.14+2→60 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て30 ×【属別】:【レギオンアーミーズ】:「おいうち」*0.5→五捨五超入15 ×【最低機軍の多勢】:「単体」技*0.65→五捨五超入9.75→10 =【総合補正】:D=10、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ8~10 効果は今ひとつのようだ スコープドックレギオンに9ダメージ 【特性】:「にちょうけんじゅう」:パイルドラゴンのつららおとし! 威力 ×【特性】:にちょうけんじゅう …技の威力が減少/*0.25→補正値1024 最終威力=基礎威力85×威力補正1024/4096→五捨五超入21.25→21 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力21×攻撃A+130÷防御AAA+190→切り捨て718.42→718 ÷50+2→切り捨て14.36+2→16 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て8 ×【属別】:【レギオンアーミーズ】:「おいうち」*0.5→五捨五超入4 ×【最低機軍の多勢】:「単体」技*0.65→五捨五超入2.6→3 =【総合補正】:D=3、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ2~3 効果は今ひとつのようだ スコープドックレギオンに3ダメージ 【最低機軍の制圧】:最低の軍勢は戦場を制圧した!/自陣設置物解除、敵陣にステルスロック設置 【最低機軍の爆撃】:去り際に弾幕射撃!/瀕死にできない、攻撃-1 【最低機軍の撤収】:最低な連中は戦場を荒らし回って撤収した 【補正】:パイルドラモン/攻-1 ヒビキ<うおっしゃぁーーーーーー!!! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 【エースアシストγ】:攻+1 「ヒャァッ! 黒い方のPTが止まらねぇぜ!」 「バチバチ弾けてええのぉ」 「あのモンハンのパワフルでええぞ!」 「なんやあの亀、アタッカーなんか」 「あのAT、反撃の機運を場に出ただけで切り捨てたね」 「こうなってくると辛いよ、状況もそうだがメンタルにくる」 6T:(パイルはほぼ機能停止、先制技で確実にくるはず…) (くそ、詰めの安定感が半端じゃねぇ!) 【両銃龍の弾倉】:追加の弾倉が装填された!/「鋼技」の威力倍 ヒビキ<ふー ヒビキ<まずは一手! ヒビキ・ブレイズのマッハパンチ! ダメージ:40 命中率:【1D100 78】/90以下で命中 ※優先度+1 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:1ランク差/C+1 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力40×威力補正8192/4096→五捨五超入80 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て9592.96→9592 ÷50+2→切り捨て191.84+2→193 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入386 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入579 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+2/*2.0→五捨五超入1158 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入1737 =【総合補正】:D=1737、C+4、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1476~1737 パイルドラモン<くそう、何故ポケモンばかりデジモンの何処が劣るというんだ! パイルドラモンは倒れた ヒビキ<残心… ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:ヒビキは充電状態になった! まずはステロ除去からだ! やんねぇ香はディアブロスをくりだした! 【エキスパンション(地)】:ステロなんて効かないぜ! 【双角龍の過重】:重量級のモンハンが設置物をどかしやがった!/設置解除 7T:さて、問題はここからだが… こ―――こだぁ!!! やんねぇ香はディアブロスをひっこめた!(素交代) やんねぇ香はフォーゼ・ファイヤーステイツをくりだした! 任せろやんねぇ香! 俺たちの友情パワーは負けてねぇ! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【宇宙仮面の火炎】:フォーゼは「加熱」状態になった/1T 【宇宙仮面の熱気】:燃える熱気が相手に「伝熱」しちまったぜ!/伝熱状態 【宇宙仮面の友情】:燃え盛る友情が相手の「特性」を「ねっけつ」にしちまったぜ! 奇襲…! 【宇宙仮面の熱気】:「エース」発動時、T終了時まで相手を「伝熱」状態にする 【宇宙仮面の友情】:「エース」発動時、T終了時まで相手の特性を「ねっけつ」に変更する 【状態変化】:伝熱:使用する攻撃技のタイプが「炎」に変化する 【特性】:ねっけつ …炎技の威力が「倍」になる/炎技で受けるダメージが「倍」になる フォーゼ<おりゃぁー! ヒビキ・ブレイズのガングニール! 【特性】:もらいび:相手の炎技を吸収した!/「炎技」の威力が強化された! ヒビキ<まず――― フォーゼ<うおおおおお根性ーーーーーー!!! 【異名】:【根性ロケット】:燃え盛る根性が肉体を突き動かす!/追加行動! スコープドック専用【焼きついた戦火の記憶】:エースの窮地に最低な軍勢が援軍に駆けつけた フォーゼ<お前を待ってたぜ!!! 【特性】:だんまくしゃげき!:体力1/6ダメージ/攻-1 フォーゼ・ファイヤーステイツのだいちのちから! こいつをやらねぇと無理だ! 頼むフォーゼ! 【魂の絆】:フォーゼの友情が【全開特攻指令】を引き出した! ※特攻B91×2=184 フォーゼのだいちのちから ダメージ:90 命中率:【1D100 35】/100以下で命中 D=LV130×2÷5+2→切り捨て52+2→54 ×威力90×特攻184÷特防AA+160→切り捨て5589 ÷50+2→切り捨て111.78+2→113 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て452 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入678 ×【最低機軍の多勢】:「単体」技*0.65→五捨五超入440.7→441 =【総合補正】:D=441、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ374~441 効果は抜群だ!!! スコープドック<被害甚大、子機に本体データを送信、壁となれ スコープドッグ・レギオンに甚大なダメージ! スコープドッグ・レギオンに424ダメージ ※あんぐりと口を開けてしまうやんねぇ香 全体技なら落ちてた。 【根性ロケット】:事あるごとに根性!友情!を連呼するフォーゼについた異名 もらいびの特性がまるで根性で突き動かされるようだと命名した者たちは語る 「特性」が発動した時、「攻撃技」の追加行動権を得る/バトル中1回 【最低機軍の爆撃】:立つ鳥跡を濁さず/だんまくしゃげきが場を破壊する/フォーゼの体力1/6減少/攻-1 【最低機軍の撤収】:仕事はした、さらばだ… ヒビキ<うおっしゃぁーーーーーー!!! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 【エースアシストγ】:攻+1 ぬおおああああああああああああああ!!!! 止まらねぇ! 連撃が止まらねぇ! ヒビキとカメックスとイビルジョーが止められねぇ! 8T:(固有のお陰で安定感が増したな… やんねぇ香の「もどれ」:フォーゼをボールに引っ込めた! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:1ランク差/C+1 ※【誓の絆】は【魂の絆】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て23982.41→23982 ÷50+2→切り捨て479.64+2→481 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入721.5→721 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入1081.5→1081 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入1621.5→1621 =【総合補正】:D=1621、C+3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1377~1621 しかし相手はボールの中だ、攻撃は外れた クソッタレェーーーー! あのATがうざすぎる! つかだいたい「岩」の通りが悪い! やんねぇ香は「ブラックリザードン」をくりだした! リザードン<リイィィィィィザァァァァーーーーッ!!! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 エースを前にしてキラーの闘志がみなぎった!/【チャレンジ】:優先度+1(1T) 9T:どれどれ。 「イタチは【バトルスキャナー】を使用した」 なるほど、専用はこれか。 ブラックリザードン専用 【竜王に至れブラックドラゴン】:自分の体力を除く種族値を「1」ランク上昇させる おいうちも無いし、ここは「よけろ!」か「もどれ!」で対処できるな。 イタチの「もどれ」:ヒビキをボールに引っ込めた ブラックリザードンのグランドフォース! ダメージ:90 D=LV130×2÷5+2→切り捨て52+2→54 ×威力90×攻撃AA+160÷防御AA146→切り捨て5326.02→5326 ÷50+2→切り捨て106.52+2→108 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て216 =【総合補正】:D=216 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ183~216 しかし相手はボールの中だ ジョー<グロォォォォォォォォーーーーーー!!! イタチはイビルジョーをくりだした! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【コマンダー】:C+1 10T:(ここでぶちこんでも必ず1回はあのATに防がれる) (くそ、あそこで落としてたら…) どれ、一つ冒険するか イタチの【全開敏捷指令】:イビルジョーの「速」を「倍」化 リザードン<リザァッ! ブラックリザードンの「まもる」 イビルジョーのげきりん! ブラックリザードンはまもっている 11T:(持ち物はまだ割れてないはず…次は先手が取れるか?) (物理特化系…特防はそこまでじゃないはず、チョッキあたりか?) くっそー耐えろリザードン! やんねぇ香の【全開防御指令】:ブラックリザードンの「防」を「倍」化する/1T ※防御AA+160×2=320 殺せ。 イタチの【全開攻撃指令】:イビルジョーの「攻」を「倍」化する/1T ※攻撃AAA176×2=352 チーフ<ようし、おいちゃんぶっこんじゃうぞ! 【亡霊勇者の戦術】:チーフが機先を制する戦術を提示した!/優先度+1 【亡霊勇者の奇策】:チーフが相手の意識の外から貫く奇襲を提案した!/ダメージ*1.5 イビルジョーのげきりん! ダメージ 120 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【指揮】:1ランク差/C+1 ※【指揮】は【魂の絆】で打ち消し 威力 ×【特性】:りゅうのあぎと …「ドラゴン」技の威力/*1.5=補正値6144 最終威力=基礎威力120×威力補正6144/4096→五捨五超入180 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力180×攻撃352÷防御320→切り捨て12276 ÷50+2→切り捨て245.52+2→247 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入370.5→370 ×【亡霊勇者の奇策】:*1.5→五捨五超入555 ×【暴食竜の大顎】:「物理」技*1.5→五捨五超入832.5→832 =【総合補正】:D=832、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ707~832 効果は抜群だ! ドグシャァァ ブラックリザードンは倒れた イッチ<…あかん、詰みや イッチ<ん、いや、うーん、よし、結果次第でどうなるか分からん 最後までやろう フォ-ーーゼーーーー! やんねぇ香はフォーゼ・ファイヤーステイツをくりだした!(死に出し) フォーゼ<リザードンの根性、俺が受け取ったぜ! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【アヴェンジャー】:特攻+2 【宇宙仮面の火炎】:フォーゼは「加熱」状態になった/1T 【宇宙仮面の熱気】:燃える熱気が相手に「伝熱」しちまったぜ!/伝熱状態 【宇宙仮面の友情】:燃え盛る友情が相手の「特性」を「ねっけつ」にしちまったぜ! カメックス<祭りと喧嘩はポケの華ー! カメックス専用 【これぞ亀親分の晴れ舞台!】:相手エースの登場に体を張らなきゃ男じゃねぇぜ! カブキカメックスが控えから飛び出した! エースを前に闘志が湧き上がる!/【キラー】発動! 【アンブッシュ】:フォーゼの優先度が「-1」になった!/1T 【属別】:【亀舞台】:あいよアンちゃんオイラの歌舞伎を見てくんなぁ!/くろいまなざし(2T) 12T:フシュルルルルルルルR※カメックス カブキカメックスのじしん! ダメージ:100 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) ※防御AAA+190×1.33=切り捨て252.7→252 【歌舞伎亀の鬼隈取】:「防」が倍になった! ※防御252×2=504 【歌舞伎亀の顔見世】:場に出て最初に繰り出す技を、互いに「防」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×防御504÷防御B91→切り捨て34338.46→34338 ÷50+2→切り捨て686.76+2→688 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入516 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入774 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て3096 ×【エースキラーβ】:*1.5→五捨五超入4644 ×【汎用】:【軍略】:*1.2→五捨五超入5572.8→5573 =【総合補正】:D=5573、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ4737~5573 フォーゼ<根性ーーーーー!!! 【カウントアーツ】:フォーゼは攻撃を回避した! フォーゼのかえんだん! 命中率:【1D100 99】/100以下で命中 ダメージ:100 急所率 【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【魂の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 【宇宙仮面の火炎】:「エース」発動時、自分を「加熱」状態にする ×【加熱】:「炎技」の威力*2→補正値8192 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV130×2÷5+2→切り捨て52+2→54 ×威力200×特攻A+130÷特防AAA+190→切り捨て7389.47→7389 ÷50+2→切り捨て147.78+2→149 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入111.75→112 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入168 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+3/*2.5→五捨五超入420 ×【汎用】:【軍略】:*0.8→五捨五超入336 =【総合補正】:D=336、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ285~336 ※【顔見世】が相手にも適応されるパターン D=LV130×2÷5+2→切り捨て52+2→54 ×威力200×防御B91÷防御504→切り捨て1950 ÷50+2→切り捨て39+2→41 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入30.75→31 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入46.5→46 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+3/*2.5→五捨五超入115 ×【汎用】:【軍略】:*0.8→五捨五超入92 =【総合補正】:D=92、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ78~92 イッチ<うーん、あかん、特性無しで抜群も取れんから削りきれん その後も健闘するが固有との相性含め、カメックスという最強の盾を貫くことは叶わず やんねぇ香は完封という苦い結果で終わるのであった カメックス<自首します… 役人<大丈夫、一緒にやっていきましょう。 ニッコリ やんねぇ香とのバトルに勝利した
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[終焉の一撃]シュラ タイプ スピード 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4540/4190 初期総パラメータ 8730 最大攻撃力/防御力 11350/10475 最大総パラメータ 21825 必殺技 エクスカリバー 効果 パワータイプの攻守 特大ダウン 【解説】 瀕死の紫龍を前に構えるシュラ。紫龍の捨て身の攻撃にあい左腕を負傷するも、紫龍を葬るべく残る右腕を構える。 「オレにはまだ、鋼のように研ぎ澄まされた右腕が残されている」 [終焉の一撃]シュラ+ タイプ スピード 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5448/5028 初期総パラメータ 10476 最大攻撃力/防御力 13620/12570 最大総パラメータ 26190 必殺技 エクスカリバー 効果 パワータイプの攻守 特大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7718/7124 初期総パラメータ 14842 最大攻撃力/防御力 15890/14666 最大総パラメータ 30556 【解説】 瀕死の紫龍を前に構えるシュラ。膝をつき、地面に伏している紫龍の頭上にむけ、エクスカリバーを容赦無く振り下ろす。 「もはや死に時だぞ、紫龍よ!」
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ガンチャリオット 200215 放射3 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 リオレウス希少種の素材で作成できる、 洗練された白銀のフォルムが魅力のガンランス。 何気にシリーズ皆勤。すごいぞガンチャリ 火竜の紅玉、覇竜の宝玉が必要である為作成可能な時期は遅くも作成難度も高めである。 しかし、作成難度に見合った働きをしてくれるであろう一本である。 攻撃力こそ並だが、スロット数の多さ、属性値の高さ、砲撃種のクセのなさから幅広く使用できる。 中でも龍属性が弱点のモンスター(主にイビルジョー)に対し特に有効であり、 上記モンスターのタイムアタックなどではお目にかかる機会も多いだろう。 また、唯一の放射型でスロ2であるガンランスでもあるのでそこを目当てに使うこともあるかもしれない。 生産強化 □ユクモノ銃槍 時期 下位★1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ↓ □討伐隊正式銃槍 時期 下位★1 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 ↓ □近衛隊正式銃槍 時期 下位★4 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 ↓ □レッドルーク 時期 下位★5 生産 火竜の尻尾*3 火竜の甲殻*5 火炎袋*3 火竜の逆鱗*1 強化 火竜の尻尾*1 火竜の鱗*5 火竜の翼膜*3 ↓ □レッドルーク改 時期 上位★7 強化 火竜の尻尾*3 火竜の堅殻*5 爆炎袋*2 火竜の骨髄*1 ↓ □シルバールーク 時期 上位★8 強化 銀火竜の尻尾*1 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*5 ↓ ■ガンチャリオット 時期 上位★8 強化 銀火竜の尻尾*3 火竜の煌液*5 火竜の紅玉*1 覇竜の宝玉*1 基本形を記載。イビルジョーの件なんかは主観入ってるかもしれないんで要修正? -- (名無しさん) 2011-04-21 00 46 07 火竜の宝玉になってたのを紅玉に直しましたー -- (名無しさん) 2011-04-21 17 18 13 名前 コメント すべてのコメントを見る